Lojban
The Logical Language
Log in
Username:
Password:
I forgot my password |
CapsLock is on.
Log in
History: Second Life
View page
Source of version: 2
(current)
Предлагаю Ñоздать Ñловарик терминов [http://secondlife.com/|Second Life], а также опубликовать здеÑÑŒ общую информацию Ð´Ð»Ñ Ð¶ÐµÐ»Ð°ÑŽÑ‰Ð¸Ñ… приÑоединитьÑÑ Ðº виртуальному ÑообщеÑтву. ПожалуйÑта, пишите Ñвои предложениÑ, Ð¾Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ прочую полезную информацию. ПриÑоединÑйтеÑÑŒ к группе [secondlife:///app/group/8fe54d1f-213e-e3d8-7a52-ab5ea8230f49/about|Lojban Institute of SL]. __la re moi nunji'e__ «Second Life» При иÑпользовании переменных Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾ÐºÑ€Ð°Ñ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ (например, syly) учтите, что Ñто название иÑпользуетÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð±Ð¾Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð·Ð°Ð¸Ð¼Ð¾ÑвÑзанных, но разных вещей: виртуальный мир; ÑервиÑ; ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑŒÑŽÑ‚ÐµÑ€Ð½Ð°Ñ ÑиÑтема, обеÑÐ¿ÐµÑ‡Ð¸Ð²Ð°ÑŽÑ‰Ð°Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ñƒ ÑервиÑа; технологиÑ. Жаргон: SL __lo samtci be lo nu pilno la re moi nunji'e__ Second Life Viewer, клиентÑÐºÐ°Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð¼Ð¼Ð°. __krati__ x₠– аватар/агент пользователÑ/бота xâ‚‚ в виртуальном мире x₃. ''(Ðто не определение Ñлова {krati}, а его применение к SL. Само Ñлово имеет более широкий ÑмыÑл.)'' Ðтот термин не имеет Ð¾Ñ‚Ð½Ð¾ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ðº внешнему виду аватара. ÐšÐ°Ð¶Ð´Ð°Ñ ÑƒÑ‡Ñ‘Ñ‚Ð½Ð°Ñ Ð·Ð°Ð¿Ð¸ÑÑŒ Ð¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÐµÐ»Ñ Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ‚ 1 аватар. __mockla__ x₠телепортируетÑÑ Ð² меÑто xâ‚‚ из меÑта x₃, иÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·ÑƒÑ ÑƒÑтройÑтво/метод xâ‚„. xâ‚„ может быть телепортером или методом телепортации, не требующим уÑтройÑтв. ПонÑтие маршрута не имеет Ð¾Ñ‚Ð½Ð¾ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ðº телепортации. Жаргон: TP __sampe'u__ x₠«кликает» xâ‚‚, иÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·ÑƒÑ x₃, в меÑте xâ‚„. x₠– пользователь. xâ‚‚ – виртуальный объект или Ñлемент графичеÑкого интерфейÑа. x₃ – уÑтройÑтво ввода, кнопка, указатель или физичеÑкий объект (прикаÑающийÑÑ Ðº чувÑтвительному Ñкрану). xâ‚„ – конкретное меÑто на xâ‚‚. Ð’ SL «клик левой кнопкой» по объекту может вызывать различные виды взаимодейÑтвиÑ, по умолчанию – «прикоÑновение». Ðажатие правой кнопки обычно вызывает контекÑтное меню. __.iklki__ x₠«кликает» (нажимает и отпуÑкает) кнопку xâ‚‚, чтобы вызвать Ñобытие x₃ (nu). При виде «от первого лица» нажатие левой кнопки может задейÑтвовать «надетый» (приÑоединённый к аватару) объект, незавиÑимо от того, на какой объект указывает «прицел». touch: pencu Вид взаимодейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ñ Ð¾Ð±ÑŠÐµÐºÑ‚Ð¾Ð¼. sit: zutse pilno Вид взаимодейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ñ Ð¾Ð±ÑŠÐµÐºÑ‚Ð¾Ð¼. Обычно аватар ÑадитÑÑ Ð½Ð° объект, но Ð´Ð»Ñ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ñ‹Ñ… объектов дейÑтвие переопределено. Ðапример, аватар может телепортироватьÑÑ Ð¸Ð»Ð¸ начать танцевать. __zbasu__ xâ‚ Ñоздаёт виртуальный объект xâ‚‚ из иÑходных компонентов x₃. ''(Ðто – не определение Ñлова {zbasu}, а одно из его применений к SL. Ðто Ñлово также применимо в более широком ÑмыÑле.)'' Объект xâ‚‚ ÑоздаётÑÑ Ð² виртуальном проÑтранÑтве. x₃ – примитивы, объекты, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ другие компоненты. Слово {finti} также применимо к Ñтому виду деÑтельноÑти. Жаргон: build. __canci__ Ðватар или объект x₠иÑчезает из меÑта xâ‚‚. ''(Ðто – не определение Ñлова {canci}, а одно из его применений к SL. Ðто Ñлово также применимо в более широком ÑмыÑле.)'' Объект может иÑчезнуть навÑегда, или быть перемещённым в «инвентарь», который не ÑвлÑетÑÑ Ñ‡Ð°Ñтью виртуального проÑтранÑтва. __cancygau__ x₠удалÑет/забирает xâ‚‚ из меÑта x₃. Жаргон: derez. __tolcanci__ Ðватар или объект x₠поÑвлÑетÑÑ Ð² меÑте xâ‚‚. ''(Ðто – не определение Ñлова {tolcanci}, а одно из его применений к SL. Ðто Ñлово также применимо в более широком ÑмыÑле.)'' ПоÑвление аватара проиÑходит при входе в ÑиÑтему, а также при телепортации. ПоÑвление объекта проиÑходит в результате rezzing-а. ''При перемещении аватара в другое меÑто, а также при поÑвлении новых объектов поблизоÑти, загрузка данных о них занимает какое-то времÑ. Ð’ Ñто Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ð±ÑŠÐµÐºÑ‚Ñ‹ поÑтепенно поÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð½Ð° Ñкране пользователÑ. Многие резиденты ошибочно называют Ñтот процеÑÑ Â«rezzing», Ñ…Ð¾Ñ‚Ñ Ð¾Ð½ и не ÑвÑзан Ñ Ð¿Ð¾Ñвлением объектов в виртуальном мире.'' Жаргон: rez. __tolcancygau__ x₠делает так, что объект xâ‚‚ поÑвлÑетÑÑ Ð² меÑте x₃. x₠может быть, например, пользователем, аватаром, объектом или админиÑтратором. xâ‚‚ может быть Ñоздан из ничего или взÑÑ‚ из «инвентарÑ». Ð’ поÑледнем Ñлучае, в завиÑимоÑти от «разрешений», либо объект перемещаетÑÑ Ð¸Ð· Ð¸Ð½Ð²ÐµÐ½Ñ‚Ð°Ñ€Ñ Ð² виртуальное проÑтранÑтво, либо ÑоздаётÑÑ ÐºÐ¾Ð¿Ð¸Ñ Ð¾Ð±ÑŠÐµÐºÑ‚Ð°. Жаргон: rez. __cpacu__ Take. __xruti__ Return to inventory. __.inventori__ x₠– «инвентарь» Ð¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÐµÐ»Ñ xâ‚‚, забитый x₃ (чиÑло) Ñ‚Ñ‹ÑÑчами ненужных вещей, таких как xâ‚„ (пример). ''(u'ivla, придуманное во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ñ‡ÐµÑ€ÐµÐ´Ð½Ð¾Ð¹ попытки отÑортировать инвентарь.)'' texture: pixra БольшинÑтво «текÑтур» в SL – не текÑтуры, а другие виды изображений. object: dacti ? username ? account ? wear/attach ? appearance ? virtual camera ? display name ? profile ? resident ? parcel ? region ? notecard ? animation ? edit an object ? prim ? script
About
Introduction
What Others Say
FAQ
Learning
Books
Vocabulary
Lojbanic Software
Community
Web/Email Forums
IRC Chat
Links
News
Dictionary
Swag
Multimedia
Lojbanic Texts
Audio
Wiki
Recent Changes
Popular Pages
How To Edit
The LLG
Official Projects
Publications
Donate!
Contact Us
Search Lojban Resources